Erst die Aufgabe, dann die Konfiguration

Mieten. Kaufen. Teilen.

Hier zählen Fakten und Zahlen. Ein kurzfristiger Build, laufende Entwicklung und parallele Builds erfordern unterschiedliche Investitionen. Entscheiden Sie zuerst, ob Sie einen vollständigen physischen Mac benötigen, und wählen Sie dann die passende der beiden M4-Konfigurationen.

Exklusiver physischer Mac, keine virtuelle Maschine. Ab $19.6 pro Tag, Mindestmietdauer 1 Tag, keine automatische Verlängerung bei Ablauf.

Erst die Nutzungsart wählen

Brauchen Sie die Maschine nur für einen Auftrag oder dauerhaft?

Bei der tageweisen Miete wird die Hardwareinvestition zu einer klar begrenzten Nutzungsdauer. Beim Kauf bleiben Gerät und Betrieb in Ihrer Hand. Bei geteilten virtuellen Maschinen hängt die Ressourcenzuteilung stärker vom jeweiligen Anbieter ab. Der Vergleich konzentriert sich auf Ressourcenzugriff und Arbeitsabläufe; Preise anderer Anbieter werden nicht geschätzt.

Die Vor- und Nachteile der drei Nutzungsarten. Lieferbedingungen für Käufe und geteilte Dienste richten sich nach dem jeweiligen Angebot oder Vertrag.
Vergleichspunkt MacSDK tageweise mieten
Exklusiver physischer Mac
Mac mini kaufen
Eigene Hardware
Geteilt
Virtuelle Maschine
Kostenmodell Ab $19.6 pro Tag, keine Kaution. Sie zahlen die gewählte Konfiguration und Extras für den ausgewählten Zeitraum. Einmaliger Kaufpreis für das gesamte Gerät, zuzüglich Abschreibung, Strom, Netzwerk und Geräteverwaltung. Der Preis pro Einheit kann niedriger sein, die Ressourcen werden jedoch möglicherweise zeitlich geteilt. Prüfen Sie Kontingente und Zusatzkosten.
Bereitstellung In der Regel in etwa 4 Minuten einsatzbereit, inklusive Zahlung, Zuweisung eines Standorts und Systeminitialisierung. Den aktuellen Stand sehen Sie in der Konsole. Beschaffung, Lieferung, Installation und Einrichtung können mehrere Tage dauern. Mit einem vorhandenen Gerät geht es schneller. Instanzen lassen sich in der Regel schnell erstellen. Die Leistung hängt weiterhin von der Auslastungsplanung und den Ressourcenrichtlinien des Hosts ab.
Exklusiver Ressourcenzugriff Der gesamte physische Mac steht Ihnen allein zur Verfügung. CPU, GPU und Arbeitsspeicher werden nicht mit anderen Mietern geteilt. Das Gerät gehört Ihnen allein; die verfügbaren Ressourcen hängen von der gewählten Hardware ab. Der Host wird mit anderen Instanzen geteilt. Isolation und Ressourcenzusagen hängen vom jeweiligen Produkt ab.
Flexibel aufrüsten Wählen Sie für den nächsten Auftrag eine andere Konfiguration oder buchen Sie SSD-Speicher hinzu. Beim Wechsel des Geräts müssen Umgebung und Daten migriert werden. Die Auswahl an Arbeitsspeicher und Speicherplatz ist durch die Hardware begrenzt. Für ein Upgrade der Gesamtleistung ist meist ein weiteres Gerät nötig. Die verfügbaren Konfigurationen richten sich nach dem Angebot des Dienstes. Prüfen Sie GPU, Simulatoren und Peripherie einzeln.
Nach dem Auftrag Exportieren Sie zuerst Ihre Build-Artefakte und entfernen Sie Zugangsdaten. Nach der Rückgabe wird der Datenträger sicher gelöscht. Nutzen Sie den Mietknoten nicht als Langzeit-Backup. Das Gerät bleibt in Ihrem Besitz und muss auch bei Nichtnutzung aufbewahrt werden. Sie verwalten Speicherung und Löschung Ihrer Daten selbst. Beenden oder löschen Sie die Instanz gemäß den Dienstbedingungen. Prüfen Sie, ob persistente Datenträger und Snapshots weiter berechnet werden.

Entscheidungsreihenfolge: Brauchen Sie exklusive Ressourcen? → Eine vollständige macOS-Umgebung? → Wie lange möchten Sie sie voraussichtlich nutzen? Vergleichen Sie nicht nur den Einstiegspreis.

Zwei Konfigurationen, beide mit M4

Achten Sie auf Arbeitsspeicher und Speicherplatz, nicht nur auf den Namen der Konfiguration.

SDK Pack 16 und SDK Pack 24 nutzen beide den M4-Chip. Die wichtigsten Unterschiede sind Arbeitsspeicher und SSD-Kapazität. Die größere Konfiguration bietet mehr Spielraum für parallele Prozesse, Caches und den Working Set. Sie garantiert nicht, dass jedes Projekt in einem festen Verhältnis schneller baut.

Listenpreise für beide Konfigurationen, Abrechnung in USD. An den vier Standorten Singapur, Tokio, Seoul und Hongkong gilt derselbe Preis.
Konfiguration und Zeitraum SDK Pack 16 SDK Pack 24
Chip M4 M4
Arbeitsspeicher 16 GB 24 GB
SSD 256 GB 512 GB
Tagespreis $19.6 $40.3
Wochenpreis $52.9 $108.8
Monatspreis $97.9 $201.4
Quartalspreis $266.3 $547.8
Empfohlener Einstieg Build einer einzelnen App, einmaliges Archivieren, eine Build-Pipeline. Begrenzen Sie parallele Prozesse und exportieren Sie Artefakte zeitnah. Parallele Builds für mehrere Targets, gleichzeitiger Betrieb von Simulatoren, MLX-Experimente mit mittelgroßen Modellen. Prüfen Sie zuerst, ob das Modell in den Arbeitsspeicher passt.
Ressourcengrenzen Code, Abhängigkeiten, Xcode, Simulatoren und Archive belegen gemeinsam Speicherplatz. Die gesamte SSD-Kapazität steht daher nicht für Projektdateien zur Verfügung. Mehr Arbeitsspeicher und SSD bieten zusätzlichen Spielraum. Überwachen Sie dennoch Speicherdruck und Cache-Wachstum; unbegrenzte Parallelität ist damit nicht möglich.

Beide Konfigurationen sind an vier Standorten verfügbar. Den aktuellen Verfügbarkeitsstatus sehen Sie in der Konsole. Preise aller Extras und Abrechnungsbeispiele finden Sie auf der Seite mit den Mietplänen.

Drei Fragen zur Auswahl

Projekt unterbringen, Build starten.

Prüfen Sie lokal den Umfang des Projektverzeichnisses, der Abhängigkeits-Caches und der Build-Artefakte. Beobachten Sie außerdem bei einem echten Build die Speicherauslastung. Wer nur die Repository-Größe betrachtet, übersieht leicht DerivedData, Simulator-Runtimes und ältere Archive.

Die 150 GB sind ein Richtwert für die Konfigurationswahl, keine Obergrenze des Systems. Bei größeren Projekten empfiehlt sich SDK Pack 24 oder eine zusätzliche SSD. Planen Sie außerdem Platz für das System und die Toolchain ein.

Wenn der Arbeitsspeicher der Engpass ist, schafft eine größere SSD keinen zusätzlichen RAM. Wenn sich lediglich Build-Artefakte angesammelt haben, exportieren und löschen Sie diese zuerst – ein Upgrade ist womöglich nicht nötig.

Diese Punkte der Reihe nach prüfen

  1. 01 Ist Ihr Projekt größer als 150 GB?

    Addieren Sie Quellcode, Abhängigkeiten, Caches und Build-Artefakte. Bei größeren Projekten wählen Sie SDK Pack 24 oder buchen Sie je nach Mietzeitraum eine zusätzliche SSD mit +1 TB oder +2 TB.

  2. 02 Simulatoren parallel ausführen?

    Für einen einzelnen Build reicht SDK Pack 16 als Ausgangspunkt. Wenn mehrere Simulatoren oder Builds gleichzeitig laufen, bietet SDK Pack 24 mehr Arbeitsspeicher-Spielraum.

  3. 03 TB5-Verbindung zwischen Geräten nötig?

    Prüfen Sie zunächst, ob Ihre Tools Aufgaben auf mehrere Maschinen aufteilen können. Anschließend können Sie die Thunderbolt-5-Verbindungsoption prüfen. Die Verbindung fasst den Arbeitsspeicher beider Maschinen nicht automatisch zusammen.

Die Verbindungsoption wird pro Maschine und für den ausgewählten Zeitraum berechnet. Buchen Sie sie nur, wenn Ihr Workflow davon profitiert.

Mietdauer auf derselben Grundlage vergleichen

Auch bei wenigen Tagen den gesamten Zeitraum vergleichen.

Die folgenden Beispiele decken den gesamten Auftrag mit jeweils einem Abrechnungszeitraum ab; Tages-, Wochen-, Monats- und Quartalspreise werden nicht kombiniert. Eine Woche entspricht 7 Tagen, ein Monat 30 Tagen und ein Quartal 90 Tagen. Auch bei kürzerer Nutzung wird ein vollständiger Zeitraum berechnet. Angegeben sind die Grundpreise der Konfiguration ohne Extras.

SDK Pack 16: Listenpreis × aufgerundete Anzahl der Abrechnungszeiträume. Die Formeln zeigen die Kosten für den gesamten Auftrag, in USD.
Auftragsdauer Nur Tagespreise Nur Wochenpreise Nur Monatspreise Nur Quartalspreise
1 Tag $19.6 $52.9 $97.9 $266.3
5 Tage $19.6 × 5 $52.9 $97.9 $266.3
20 Tage $19.6 × 20 $52.9 × 3 $97.9 $266.3
80 Tage $19.6 × 80 $52.9 × 12 $97.9 × 3 $266.3
SDK Pack 24: gleiche Berechnungsgrundlage. Die Formeln zeigen die Kosten für vollständige Abrechnungszeiträume, in USD.
Auftragsdauer Nur Tagespreise Nur Wochenpreise Nur Monatspreise Nur Quartalspreise
1 Tag $40.3 $108.8 $201.4 $547.8
5 Tage $40.3 × 5 $108.8 $201.4 $547.8
20 Tage $40.3 × 20 $108.8 × 3 $201.4 $547.8
80 Tage $40.3 × 80 $108.8 × 12 $201.4 × 3 $547.8

Legen Sie zuerst den Rückgabetag fest, dann den Abrechnungszeitraum.

Für einen Auftrag über 20 Tage brauchen Sie beispielsweise drei vollständige Wochen oder einen Monat. Für 80 Tage sind es zwölf Wochen, drei Monate oder ein Quartal. Die nicht genutzten Tage eines bezahlten Zeitraums werden nicht erstattet.

Bei nur einem Tag lohnt sich zuerst der Tagespreis. Ab drei Tagen vergleichen Sie den Wochenpreis. Verlängert sich der Auftrag, prüfen Sie erneut den Monats- und Quartalspreis. Nach Ablauf wird nicht automatisch verlängert. Wenn Sie die Maschine weiter benötigen, verlängern Sie die Miete rechtzeitig manuell über die Konsole.

Der Workflow ist wichtiger als der Name

Der Unterschied zu Xcode Cloud: Sie mieten eine Maschine, keine Build-Minuten.

Wenn Ihr Repository nach festen Regeln automatisch gebaut werden soll, kann ein verwalteter Build-Prozess die passende Lösung sein. Wenn Sie außerdem Ihre lokale Toolchain migrieren, Signaturen über eine grafische Oberfläche prüfen oder weitere Entwicklungsaufgaben erledigen möchten, bietet ein kompletter Cloud-Mac eine umfassendere Arbeitsumgebung.

Sie konfigurieren die Toolchain

Installieren Sie die benötigte Xcode-Version und Tools von Drittanbietern selbst und richten Sie Homebrew, CocoaPods, SPM oder Fastlane ein. Prüfen Sie vor der Versionswahl die Kompatibilität mit dem macOS des Knotens.

Geeignet für Teams mit festen Toolversionen, benötigten Debugging-Möglichkeiten oder vorhandenen Skripten, die migriert werden sollen. Die macOS-Oberfläche und die Befehlszeile stehen vollständig zur Verfügung.

Prüfen: Toolversionen, Lockfiles der Abhängigkeiten, Build-Skripte.

Volle Administratorrechte

Verwalten Sie Ihre Entwicklungsumgebung, nutzen Sie SSH und Bildschirmfreigabe und richten Sie selbst gehostete Runner ein. Sie kontrollieren die Einrichtung und Prozessverwaltung – nicht nur einen einzelnen verwalteten Build-Auftrag.

Geeignet für Workflows mit interaktiver Fehlersuche oder eigener CI. Entfernen Sie vor der Rückgabe Runner-Registrierungen, Signaturmaterial und andere Zugangsdaten und exportieren Sie benötigte Artefakte.

Prüfen: Zugriffsschlüssel, Signaturdateien, Lebenszyklus der Runner.

Kosten richten sich nach der Mietdauer

MacSDK rechnet tage-, wochen-, monats- oder quartalsweise ab, nicht nach Build-Minuten. Kompilieren, Debuggen, Warten und Experimentieren nutzen die exklusive Maschine während der gesamten Mietzeit. Die Kosten hängen vom gewählten Zeitraum und den Extras ab.

Setzen Sie die Laufzeit eines einzelnen Builds nicht einfach mit der benötigten Mietdauer gleich. Planen Sie auch die Migration der Umgebung, das Aufwärmen der Caches, fehlgeschlagene Builds und den Export der Artefakte ein.

Prüfen: tatsächliche Nutzungstage, nicht nur die Build-Zeit.
Bereit für den nächsten Build?

Für einzelne Aufgaben reicht die Grundausstattung.
Für parallele Aufgaben mehr Spielraum einplanen.

Für ein App-Archiv ist SDK Pack 16 ein guter Einstieg. Bei mehreren Targets, Simulatoren und einem größeren Working Set empfiehlt sich SDK Pack 24. Auf der Bestellseite wählen Sie anschließend Standort, Mietdauer und Extras aus.

Zahlung nur mit USDT-TRC20 sowie Visa, Mastercard oder Amex über Stripe. Abrechnung ausschließlich in USD. Welche Zahlungsoptionen tatsächlich verfügbar sind, zeigt das Backend.