작업에 맞춰 구성 선택

대여. 구매. 공유.

이 페이지는 사실과 수치만 비교합니다. 단기 빌드, 지속적인 개발, 병렬 빌드에는 각각 다른 투자가 필요합니다. 먼저 전체 물리 Mac이 필요한지 판단한 다음, 두 가지 M4 구성 중 적합한 옵션을 선택하세요.

전용 물리 머신, 가상 머신이 아닙니다. 하루 $19.6부터, 최소 1일 대여할 수 있으며 기간 만료 시 자동 갱신되지 않습니다.

사용 방식부터 선택

한 번 쓰고 끝낼까요, 장기간 보유할까요?

하루 단위 대여는 하드웨어 투자를 정해진 이용 기간으로 바꿔 줍니다. 직접 구매하면 기기와 운영 관리를 직접 맡게 되고, 공유 가상 머신은 서비스 제공업체의 리소스 할당 방식에 더 크게 좌우됩니다. 아래에서는 다른 서비스의 요금을 임의로 제시하지 않고 리소스 소유권과 작업 흐름을 비교합니다.

세 가지 사용 방식의 장단점. 직접 구매 및 공유 서비스의 제공 조건은 실제 구매 또는 서비스 약정을 확인하세요.
비교 항목 MacSDK 하루 대여
전용 물리 머신
Mac mini 직접 구매
하드웨어
공유
가상 머신
비용 구조 하루 $19.6부터, 보증금은 없습니다. 선택한 기간에 따라 머신과 추가 옵션 요금을 지불합니다. 기기 전체를 한 번에 구매하고 감가상각, 전력, 네트워크, 기기 관리 비용도 고려해야 합니다. 단가는 더 낮을 수 있지만 리소스를 시간대별로 나눠 쓸 수 있습니다. 할당량과 추가 요금을 함께 확인하세요.
이용 시작까지 결제, 노드 할당, 시스템 초기화를 포함해 보통 약 4분이면 사용할 수 있습니다. 실제 진행 상황은 콘솔에서 확인하세요. 구매, 배송, 설치, 환경 준비에 며칠이 걸릴 수 있습니다. 이미 기기가 있다면 더 빨리 시작할 수 있습니다. 보통 빠르게 인스턴스를 생성할 수 있지만, 실제 성능은 호스트 머신의 스케줄링과 리소스 정책에 따라 달라집니다.
리소스 전용 여부 물리 Mac 한 대를 단독으로 사용하므로 다른 임차인과 CPU, GPU, 메모리를 공유하지 않습니다. 기기 전체를 단독으로 사용하며 리소스는 보유한 기기의 사양에 따라 결정됩니다. 다른 인스턴스와 호스트 머신을 공유합니다. 격리 방식과 리소스 보장은 제품마다 다릅니다.
업그레이드 유연성 다음 작업에 맞춰 구성 등급을 바꾸거나 SSD를 추가할 수 있습니다. 머신을 교체하면 환경과 데이터를 이전해야 합니다. 메모리와 저장 공간은 하드웨어 설계에 따라 제한됩니다. 더 높은 사양으로 바꾸려면 보통 기기를 새로 구매해야 합니다. 선택 가능한 사양은 서비스 카탈로그에 따라 달라집니다. GPU, 시뮬레이터, 주변 기기 지원 여부를 각각 확인하세요.
작업 종료 후 먼저 빌드 산출물을 내보내고 인증 정보를 삭제하세요. 반납 후 디스크는 안전하게 삭제되므로 대여 노드를 장기 백업용으로 사용하지 마세요. 기기를 계속 보유해야 하며 사용하지 않을 때도 보관이 필요합니다. 데이터 보관과 처리는 직접 관리해야 합니다. 서비스 규정에 따라 인스턴스를 중지하거나 삭제하고, 영구 디스크와 스냅샷에 요금이 계속 부과되는지 확인하세요.

판단 순서: 전용 리소스가 필요한가 → 완전한 macOS 환경이 필요한가 → 예상 사용 기간은 얼마인가. 시작 가격 하나만 비교하지 마세요.

두 모델 모두 M4

모델명보다 메모리와 저장 공간을 먼저 확인하세요.

SDK Pack 16과 SDK Pack 24는 모두 M4 칩을 탑재하며, 주요 차이는 메모리와 SSD 용량입니다. 상위 구성을 선택하는 이유는 병렬 프로세스, 캐시, 작업 세트를 위한 여유를 확보하기 위해서입니다. 모든 프로젝트의 빌드 시간이 일정한 비율로 줄어드는 것은 아닙니다.

두 구성의 표시 가격은 모두 USD입니다. 싱가포르, 도쿄, 서울, 홍콩의 4개 노드는 가격이 동일합니다.
구성 및 이용 기간 SDK Pack 16 SDK Pack 24
칩 M4 M4
메모리 16GB 24GB
SSD 256GB 512GB
일 단위 $19.6 $40.3
주 단위 $52.9 $108.8
월 단위 $97.9 $201.4
분기 단위 $266.3 $547.8
추천 시작 구성 단일 앱 빌드, 한 번의 아카이브, 단일 빌드 파이프라인에 적합합니다. 동시 실행을 줄이고 산출물을 제때 내보내세요. 여러 타깃을 병렬 빌드하거나 시뮬레이터를 동시에 실행하는 경우, MLX 중형 모델 실험에 적합합니다. 먼저 모델의 작업 세트가 메모리에 들어가는지 확인하세요.
리소스 한계 코드, 종속성, Xcode, 시뮬레이터, 아카이브가 함께 디스크 공간을 사용하므로 SSD 용량 전체를 프로젝트 파일에 쓸 수는 없습니다. 더 큰 메모리와 SSD는 여유 공간을 제공하지만, 메모리 압력과 캐시 증가를 계속 확인해야 합니다. 무제한 병렬 작업을 의미하지는 않습니다.

두 구성 모두 4개 노드 중에서 선택할 수 있으며, 실제 이용 가능 여부는 콘솔에 표시되는 실시간 상태를 확인하세요. 추가 옵션의 전체 요금과 청구 예시는 대여 요금 페이지에서 확인할 수 있습니다.

세 가지 질문으로 선택 좁히기

프로젝트를 담고, 작업을 실행하세요.

먼저 로컬에서 프로젝트 디렉터리, 종속성 캐시, 빌드 산출물의 크기를 확인한 다음 실제 빌드 중 메모리 압력을 살펴보세요. 저장소 크기만 보면 DerivedData, 시뮬레이터 런타임, 이전 아카이브를 놓치기 쉽습니다.

아래의 150GB 는 구성 선택을 위한 확인 기준이지 시스템 용량 한도가 아닙니다. 이보다 크다면 SDK Pack 24 또는 추가 SSD를 우선 고려하고, 시스템과 도구 체인을 위한 공간도 남겨 두세요.

병목이 메모리라면 SSD를 추가해도 메모리가 늘어나지 않습니다. 산출물이 쌓인 것이 문제라면 먼저 내보내고 정리하세요. 반드시 상위 구성으로 바꿀 필요는 없습니다.

다음 순서로 확인하세요

  1. 01 프로젝트가 150GB를 넘나요?

    소스 코드, 종속성, 캐시, 산출물의 전체 용량을 확인하세요. 용량이 크다면 SDK Pack 24를 선택하거나 이용 기간에 맞춰 +1TB / +2TB SSD를 추가하세요.

  2. 02 시뮬레이터를 병렬로 실행하나요?

    단일 빌드 작업은 SDK Pack 16부터 시작하세요. 여러 시뮬레이터나 빌드를 동시에 실행한다면 메모리 여유가 더 큰 SDK Pack 24를 우선 고려하세요.

  3. 03 TB5 연결이 필요한가요?

    먼저 도구가 여러 머신에 작업을 분산할 수 있는지 확인한 다음 Thunderbolt 5 연결 옵션을 살펴보세요. 연결한다고 두 머신의 메모리가 하나로 합쳐지는 것은 아닙니다.

연결 옵션은 머신별로 선택한 이용 기간에 따라 요금이 부과됩니다. 먼저 작업 흐름에서 활용할 수 있는지 확인한 뒤 추가하세요.

같은 기준으로 이용 기간 비교

며칠만 써도 전체 이용 기간을 비교하세요.

아래 계산은 전체 작업 기간에 동일한 결제 주기를 적용하며 일·주·월·분기 요금제를 섞지 않습니다. 주는 7일, 월은 30일, 분기는 90일로 계산하며, 기간이 부족해도 전체 주기를 구매해야 합니다. 금액은 머신 기본 요금이며 추가 옵션은 제외됩니다.

SDK Pack 16: 표시 요금 × 올림한 이용 주기 수로 작업 기간을 충당하는 비용을 계산합니다. 단위: USD.
작업 기간 전 기간 일 단위 전 기간 주 단위 전 기간 월 단위 전 기간 분기 단위
1일 $19.6 $52.9 $97.9 $266.3
5일 $19.6 × 5 $52.9 $97.9 $266.3
20일 $19.6 × 20 $52.9 × 3 $97.9 $266.3
80일 $19.6 × 80 $52.9 × 12 $97.9 × 3 $266.3
SDK Pack 24: 동일한 환산 기준으로 작업 기간을 충당하는 전체 주기 요금을 계산합니다. 단위: USD.
작업 기간 전 기간 일 단위 전 기간 주 단위 전 기간 월 단위 전 기간 분기 단위
1일 $40.3 $108.8 $201.4 $547.8
5일 $40.3 × 5 $108.8 $201.4 $547.8
20일 $40.3 × 20 $108.8 × 3 $201.4 $547.8
80일 $40.3 × 80 $108.8 × 12 $201.4 × 3 $547.8

먼저 반납일을 정하고 결제 주기를 선택하세요.

예를 들어 20일 작업에는 7일 단위 주기 3회 또는 월 단위 1회가 필요합니다. 80일 작업에는 주 단위 12회, 월 단위 3회 또는 분기 단위 1회가 필요합니다. 표에서 작업 기간을 초과해 구매한 일수는 환불 잔액이 아닙니다.

하루만 필요하다면 일 단위부터 확인하세요. 3일 이상 연속 사용한다면 주 단위와 비교하고, 작업 기간이 길어지면 월 단위와 분기 단위를 다시 살펴보세요. 기간 만료 시 자동 갱신되지 않으므로 계속 사용하려면 콘솔에서 미리 수동으로 연장하세요.

이름보다 작업 흐름이 중요합니다

Xcode Cloud와의 차이: 빌드 시간을 구매하는 대신 머신을 대여하세요.

정해진 규칙에 따라 저장소를 자동 빌드하는 것이 목표라면 관리형 빌드 파이프라인을 검토할 만합니다. 로컬 도구 체인을 이전하거나 그래픽 인터페이스에서 서명을 확인하고 다른 개발 작업도 실행해야 한다면, 클라우드 Mac 한 대가 더 완전한 작업 환경을 제공합니다.

도구 체인은 직접 구성

필요한 Xcode 버전과 서드파티 도구를 설치하고 Homebrew, CocoaPods, SPM 또는 Fastlane 환경을 준비할 수 있습니다. 버전을 선택하기 전에 노드의 macOS와 호환되는지 확인하세요.

도구 버전을 고정하거나 디버깅 경로를 유지하고 기존 스크립트를 이전해야 하는 팀에 적합합니다. macOS 그래픽 인터페이스와 명령줄을 모두 사용할 수 있습니다.

확인 항목: 도구 버전, 종속성 잠금 파일, 빌드 스크립트

전체 관리자 권한

개발 환경 관리, SSH와 화면 공유 사용, 자체 호스팅 runner 구성이 가능합니다. 환경 준비와 프로세스 관리를 직접 제어하므로 관리형 빌드 작업에만 국한되지 않습니다.

대화형 디버깅이나 사용자 지정 CI가 필요한 작업 흐름에 적합합니다. 반납 전에 runner 등록, 서명 자료 및 기타 액세스 자격 증명을 제거하고 필요한 산출물을 내보내세요.

확인 항목: 액세스 키, 서명 파일, runner 수명 주기

이용 기간에 따라 요금 부과

MacSDK는 일·주·월·분기 단위로 요금을 부과하며 빌드 시간으로 계산하지 않습니다. 대여 기간 중 컴파일, 디버깅, 대기, 실험 모두 전용 머신을 점유합니다. 요금은 선택한 이용 주기와 추가 옵션에 따라 결정됩니다.

빌드 한 번의 실행 시간을 그대로 대여 일수로 계산하지 마세요. 환경 이전, 캐시 예열, 실패 후 재실행, 산출물 내보내기까지 작업 일정에 포함하세요.

확인 항목: 컴파일 시간뿐 아니라 실제 사용 일수
이번 빌드에 맞게 준비하세요

단일 작업이면 기본 구성으로 충분합니다.
병렬 작업을 위해 여유를 확보하세요.

단일 앱 아카이브는 SDK Pack 16부터 시작하세요. 여러 타깃, 시뮬레이터, 더 큰 작업 세트에는 SDK Pack 24를 고려하세요. 주문 페이지에서 노드, 이용 기간, 추가 옵션을 확인하세요.

결제는 USDT-TRC20 및 Visa / Mastercard / Amex(Stripe)만 지원하며 모두 USD로 결제됩니다. 실제 이용 가능한 결제 게이트웨이는 백엔드 응답을 기준으로 합니다.